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https://w.atwiki.jp/royu62/pages/22.html
ここではC++でoctaveを使えるようにする方法を書く。 linuxでの方法を記すのであしからず。 まずはEclipseにCDTを入れて、C/C++を開発できるような環境にしておこう。 次にパッケージマネージャーからoctave3.2をインストール。 octave3.2からはimreadがある。感動した。 この時点でターミナル上ではoctaveが起動できるようになるよ! 確認の意味もふまえて一度実行してみてもいいかも。 つぎに、またパッケージマネージャーからoctave3.2-headersをインストール。 これがヘッダファイルたちだからインストールしないとダメ。 さて次にeclipseを起動。C++プロジェクトを作って、includesの中にoctave-3.2.2のフォルダがあることを確認しよう。 ここからが少しめんどう。プロジェクトのプロパティを開いて、 C/C++ BuildのSettingをクリック。 次に Cross G++ Linker の Libraries で Libraries(-l)に readline dl fftw lapack blas cruft octave を追加する。 次に下の Library search path(-L)に /usr/lib/octave-3.2.2 /usr/lib/atlas を追加する。 これでOKかと思いきや、簡単なプログラムをコンパイルすると fftwがないと怒られる。 なのでパッケージマネージャーからfftw-devをインストールする。 すると、コンパイルは通るが実行できないという状態になる。 なんか、etcフォルダ内のlib.so.confというファイルをいじらないと解決しないらしい。なので、そのファイル内に、 /usr/lib/octave-3.2.2 と記述し、最後にターミナルで sudo ldconfig と実行する。これで晴れてEclipse上でoctaveを使えるようになります! 設定は面倒くさいけどかなり便利なライブラリなので試してみる価値はあります。 ただ、プロジェクトを作る度に上記にある-lと-Lの設定はしないといけないんだよね・・・。面倒くさいけどやるしかないのかな? 誰かその手間を省くやり方を知っている人がいたらコメントしてください! (参照URL http //vision.kuee.kyoto-u.ac.jp/~hiroaki/numerical/) (参照URL http //vision.kuee.kyoto-u.ac.jp/~nob/diary/mdiary.cgi?year=2002 mon=8) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CROSSOVER SOLAR ECLIPSE Yuta Imai Vs. BEMANI Sound Team "Yvya" 195 1901 攻略・コメント EPOLISデフォ12難関候補。ソフラン以外の要素が高レベルで纏まっており、ハードは前半の皿地帯から既にヤバい。HBSS地帯でも1.5重トリルが飛ぶわ、HCNが飛びいる同時押し地帯とノマゲ以下でも難しい部分満載。方向性は違うがChemical Coloursの乱打を減らして超強化したような捉えもあり得る -- 名無しさん (2023-11-17 09 34 22) ハードは前半の皿と階段まで耐えればウイニングラン。でも3連付き同時押しとトリルに気をつけなされ -- 名無しさん (2023-11-17 17 59 25) 序盤の物量と皿に圧倒されてやべー!ってなるが後半は回復。。。と思えないとハード挑戦権は無い。 -- 名無しさん (2023-11-23 18 35 19) 名前 コメント
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import文の再編成ショートカット パッケージ構成がフルパスで表示される build.xmlの実行状況がコンソールに最後まで表示されない 割と使うショートカットキー
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#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 スペル D1 アンコモン 自分の全てのリソースをDecayのリソースに変換する キーワード リソースの上限を増やすわけではなく、GrowthのNutritionのようにそのターン内でつかえるリソースが増える。 このスペルで得たリソースは一時的に上限を無視する。
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部隊戦闘Tips~その①~ ここは部隊のみんなに、戦争中に特に気をつけてほしい事を簡単にまとめたページです。これはEcが強くなるために、常勝を目指すためのひとつのステップと捉えてください。主に連携に関するPSのお話になります。 とりあえず今回のTipsの慣習化を当面の目標にして、落ち着いたら次のステップに進めればと思います。 戦闘中に意識してほしいこと 全員→片手のバッシュに追撃をする、片手のバッシュを裏切らない 部隊の片手が『追撃こない(´・ω・`)』と言ったら その前線にいる部隊メン全員締め上げます とにかくバッシュへの追撃が第一です。 片手を常に目で追いましょう。 片手はデリケートな職なので、裏切らないことが重要 片手→氷像・回り込みを駆使してバッシュを。簡単に死なないこと 両手→バッシュへの超反応が第一 火皿→バッシュへの追撃をする一番の要です。ヘル・ランスでガンガン追撃 多少遠めでも前に出てランス当ててください 氷皿→とにかく氷像を製作して味方を有利に。PWに余裕があればランス追撃も 雷皿→弾幕・削りをひたすらやってください。スタン密集地等に落雷 スピアでバッシュに追撃も。 弓スカ→弾幕・削りをひたすら。できるなら持ち替えでスタンにガドブレを PTを組むにあたって 上記の事を遂行するために、PTを組むにあたって以下の事を推奨します。 氷1・片手1~2・両手or火皿2~3 まずPTは氷1・片手1~2・両手or火皿2~3で構成します。実際のところ片手2のほうが動きやすいようです。氷皿を基点に、氷皿が氷像を作り、片手がそれを追いかけバッシュ、バッシュに火力職が追撃します。(氷がいない場合は片手に追従でおkです。 PTは前線で組む 部隊内でPTを組むのをやめましょう。職構成も位置もバラバラの連携のとれない馴れ合いPTはもういらないです。 各自前線で上記のPTを作れるように部隊内外問わずPTを飛ばして行って下さい。ホルには上手い片手・両手・氷皿たくさんいます。頼りになりそうな人を選んで、どんどんPTに誘って『自分の戦力』としましょう。 片手なら追撃を入れてくれそうな人を誘って、追撃してくれるようお願いすれば追撃が来ないなんて悩むことはなくなります。両手なら片手を拾ってストーキングすれば( ゚Д゚)ウマーできるはずです。とにかく役者を拾っていって揃えていきましょう。 部隊外の方には軽く"こういう行動をとってほしい"と説明しましょう 例)『バッシュするので追撃お願いします』 『絶対追撃するのでバッシュお願いします』 『ガンガン凍らせてください。バッシュします』 『PTで固まって動きましょう』 PTはまとまって行動 バラけてしまっては意味が無いです。ちょっと離れている間に片手が『バッシュに追撃こない・・(´・ω・`)』ってなってるかもしれません。バラけるクセを直してください。片手もはぐれてしまったら場所を告げるなり合流するなりしましょう。 単位としては、1つの前線を左翼と右翼に分けて考えます。 つまりPT全員クラウス西にいたとしても、2人は左翼、3人は右翼にいたのでは離れすぎです。全員片翼に固まるようにしてください。 死亡報告・PT離脱 死んだらPTチャで死んだと言いましょう。 召還で出る等で離れる時も理由を告げて、その後一緒に行動できない場合はPTを抜けてください。残ったメンバーは新たな人をPTに入れて戦力補強を。 雷・弓のPT 雷・弓同士でPTを組んでください。野良のスカなどもどんどん拾って、弾幕形成等に利用してください。 また、野良スカで動きが気になる人なんかもどんどん拾って『ここはレイン撃とう』とか『下がろう』とかどんどんアドバイスをお願いします。 まとめとか 片手のバッシュへの追撃を絶対とする動きが基本です。裏切らない。 超乱戦の前線だとうまくPTを機能させるのが難しいと思います。とにかくバッシュへの追撃を意識。それと全員で前に前に出ましょう PTでサイドを固めることを意識してやってみてください 『左翼が押されてるのでそっちに回りましょう』とか ここの下のほうのやつをcheck PT内の片手を死なせないように片手を守りましょう。氷皿はウェイブがあるので特にがんばってください。 もっとkwsk見たい方はここ ブログ 研究段階なのでまとまってないしおかしな事も書いてますがよければどうぞ。 まぁ結局基本を書いてあるだけなのでそう難しいことではないはずです・・ 最初は慣れなくて戸惑うかもしれません。また、こうのほうがいいんじゃない?というのがあったら↓でも部隊チャでもドンドン意見してください。 ご意見・ご感想と署名を このwiki読みにくいネ!(^ω^*) -- marble (2007-06-17 10 11 07) 読了確認(はぁと -- ふぇるし (2007-06-17 10 26 16) これまでは死んだら自分のいた前線と違うところが劣勢ならそっちにいってたんだけど元のPT面子がいる前線に戻るべきでしょうか麻婆先生 -- strobo (2007-06-17 10 27 57) その辺りは状況によって難しそうね・・・とりあえず読んだお -- あめ (2007-06-17 11 01 09) 読みました、召還や裏方に回ることが多いのでPTを抜けるっといった行動なども意識いていこうとおもいます -- zephy (2007-06-17 13 21 38) 見たー -- Azrael (2007-06-17 16 27 00) 読みますた -- れおる (2007-06-17 16 30 57) 読んだよーん -- りて (2007-06-17 22 22 38) ゲーム中以外だけでなくIRCにも来てくれるとうれしい -- らひ (2007-06-18 04 57 33) 確認完了。 -- レオニス (2007-06-18 08 46 16) みたらいと -- むーんらいと (2007-06-18 23 54 00) 読みましたー -- ハイウェイスター (2007-06-19 00 58 42) 見ました -- Barcelona (2007-06-20 00 27 00) 1日1回IRC宣伝していこうぜ… -- ふりふら (2007-06-20 10 49 08) ここまで読んだ -- メラゾーマ (2007-06-20 21 47 35) なんとか読んだ!最近文字あまり読んでないから目が疲れたorz -- ミレ (2007-06-20 22 01 40) よう!おらしらす!!最近片手から両手になったんだけどよろしくな!だけど最近猫だいすき。 -- しらす (2007-06-21 03 27 38) 読ませていただきました。僕は雷皿です。弾幕には「バッシュ連携でキルし損ねた敵が生還できないようにフォローする」という意味合いを含んで欲しいと思いました。 -- 前方後円墳 (2007-06-21 16 54 35) 氷は、スタンに群がる敵をカレスで止めるの大事敵に何もさせない。 -- りり (2007-06-25 14 31 36) 読んだけど書き込んでなかったんだよ!本当だよ!一週間前ぐらいだけどNE! -- かぐら (2007-06-26 01 36 39) http //docs.google.com/Doc?id=dgssn3mv_2fkwmt2 br()不思議空間について、個人的意見で、まとめてみました。ヲリ視点に偏っているみたいなので、加筆修正の案が欲しいです。※Eclipseメンに対しての文書ではありません※気を悪くしたらゴメンナサイ -- 前方後円墳 (2007-06-27 15 57 10) 読んだっぽいよ! -- レーシュ (2007-06-27 23 21 55) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yumetore/pages/29.html
ショートカット Ctrl + Space :コンテンツアシスト Ctrl + Shift + F :フォーマット Ctrl + Shift + O :インポート宣言の編成 Ctrl + D :次の行を削除 F12 :エディタをアクティブに Alt + Shift + J :javadocコメントの追加 Ctrl + H :「検索」ダイアログを開く Ctrl + Shift + S :全てを保管 Ctrl + W :アクティブウィンドウを閉じる Ctrl + Shift + W :すべてを閉じる Ctrl + 1 :即時修正
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えくりぷすの歴史。 まぁただの思いつきでしかないですよ! 2007/03/24 FrontLineとHorizonが合併してEclipse誕生。 2007/03/25 さっそく部隊Lvが2になる。 2007/03/2? このへんで部隊長Codeliaが40達成。 2007/03/27 部隊Lvが4になる。 2007/03/28 部隊Lvが5になる。ちまおLv40になる。 2007/03/30 妙なテンションで部隊wiki(ここのこと)が作られる。 2007/04/01 なたす、レオニスが40になる。 2007/04/08 白米しらす40になる。 2007/04/12 マ-ヴル40になる。 2007/04/23 れおる40になる。 2007/05/04 STROBO40になる。 2007/05/13 蒼い鳥40になる。 2007/05/22 チャスカ40になる。38日で達成は激早。 2007/05/28 こおりあめ40になる。萌え 2007/06/03 セーラ・レイン40になる。 2007/06/09 除隊ガイドライン作成。
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/4780.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE CROSSOVER SOLAR ECLIPSE Yuta Imai Vs. BEMANI Sound Team "Yvya" 195 1265 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 道中トリルと皿絡みでかなり厳しい。☆10上位レベル -- 名無しさん (2023-10-20 14 22 36) ☆10としては大分難しい、というか☆11だと思ってやった方がいい 皿複合やCN複合どっちかが苦手だときつい -- 名無しさん (2023-10-20 17 19 24) 鍵盤だけ見ると単純な☆10だが悉く絡む皿が難易度を上げている。皿複合の練習にも良いかもしれない -- 名無しさん (2023-10-23 20 20 55) 密度は高くないのに、皿絡みが異様に取りづらい。☆11含め今作EXHで一番苦労した。 -- 名無しさん (2023-10-27 00 17 09) 1P八段正規BP41で難。正規鏡どちらもそこまで変わらないけど乱はハズレたらトリルの片割れが皿側に寄ってきて悲惨な目に遭うので注意。 -- 名無しさん (2023-11-03 18 35 59) 中盤の連皿の厄介な点は、皿と鍵盤でリズムが違っていること。 -- 名無しさん (2024-05-04 00 08 18) 名前 コメント
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static importの登録 http //ameblo.jp/ouobpo/entry-10103239727.html
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eclipseでServletを学習する。 [Servlet] eclipseでServletを学習するためのTomcatの準備 [Servlet] 新規プロジェクトの作成 [Servlet] クラスの作成 [Servlet] 実行